**SLIDE 1 — FORSIDE**  
 FLUX Festival  
 Godsbanen, Aarhus · 20.–21. november 2026  
 *Partnerpræsentation*

---

**SLIDE 2 — HVORFOR FLUX?**

Spil er vores tids mest dynamiske og mangfoldige kunstform, men behandles sjældent som det. Kulturlivet tager musik, film og teater seriøst. Spil er stadig usynligt på kulturscenen, selv om millioner af danskere spiller, og selv om nogle af verdens mest innovative oplevelser, fortællinger og fællesskaber skabes netop her.

Danmark har stærke spiludviklere, et voksende talentmiljø og markante kulturinstitutioner, men ingen festival der samler dem om spil som kulturform.

**FLUX er skabt for at give spil en kulturscene og give Aarhus et nyt kulturelt omdrejningspunkt.**

---

**SLIDE 3 — VORES VISION**

FLUX er ikke en gamingfestival. Det er en kulturfestival der behandler spil på samme måde som musik, film og billedkunst: som noget der rykker ved mennesker, ændrer hvordan vi ser verden og skaber fællesskaber der holder.

Visionen er en weekend om året i Aarhus, hvor spil anerkendes og fejres som kulturform på højde med alle andre, og hvor Aarhus bliver den selvfølgelige hjemby for den samtale.

**Ambitionen er at gøre FLUX til Nordeuropas vigtigste mødested for spilkultur, kreativitet og tværfaglig nysgerrighed.**

---

**SLIDE 4 — HVAD ER FLUX?**  
 *Én samlet kulturbegivenhed, ikke bare et event*

FLUX kombinerer:

* Talks og performances med internationale profiler  
* Kunstinstallationer og immersive oplevelser  
* Koncerter inspireret af spilunivers  
* Workshops, game jams og fællesskabsaktiviteter  
* Publikumsdeltagelse som designprincip, ikke som tilvalg

**FLUX er et samlet kulturøkosystem, hvor spil præsenteres, opleves og fejres.**

---

**SLIDE 5 — FORMATETS TRE SPOR**  
 *OPLEV / SKAB / MØDESTED*

**OPLEV:**  
 Talks, koncerter, kunstinstallationer og performances. Her møder du spil som kunst og kultur på en måde du ikke finder andre steder.

**SKAB:**  
 Game jams, workshops og masterclasses for skabere, studerende og nysgerrige. Spil er ikke bare noget man spiller, det er noget man laver.

**MØDESTED:**  
 Networking, branchefællesskab og uformelle møder på tværs af spil, kunst, musik og uddannelse. De bedste ting opstår, når de rigtige mennesker er i samme rum.

---

**SLIDE 6 — KRÆFTERNE BAG**

FLUX er forankret i et samarbejde mellem centrale aktører i den danske spil og kulturbranche.

Bag festivalen står:  
 01\. Games Denmark  
 02\. Kong Orange  
 03\. Arkaden  
 04\. Funday Games  
 05\. Godsbanen, Aarhus  
 06\. WonderEXP (fundraising-partner)

Støttet af Aarhus Kommune (500.000 kr./år 2026–2028) og NIMBI.

**FLUX er ikke drevet af én aktør, men af et samlet ønske om at løfte spil ind i den danske kulturkanon.**

---

**SLIDE 7 — VI HAR GJORT DET FØR**  
 *og med dokumenteret succes*

Bag FLUX står kræfterne bag Spilprisen, Danmarks største award show for spilbranchen, samt en bestyrelse med årtiers erfaring fra spiludvikling, kulturproduktion og eventledelse.

* Esben Kjær Ravn (Kong Orange), bestyrelsesformand og anerkendt spiludvikler  
* Helena Sokol (Games Denmark), direktør for Nordens stærkeste spilbrancheorganisation  
* Kristian Bang Nørgaard (Funday Games), erfaren iværksætter og spiludvikler  
* Morten Urup (Arkaden), marketing og kulturkommunikation  
* Hans Haave (Oro Publishing), erfaren publisher

**FLUX bygger på dokumenteret evne til at samle branche, publikum og partnere om spil.**

---

**SLIDE 8 — BEKRÆFTET PROGRAM**

Allerede bekræftet til november 2026:

* **Ste Curran**, international speaker og spildesigner, performance/talk  
* **Aarhus Jazz Orkester**, koncert med musik fra spilunivers  
* **Jakob Kudsk Steensen**, interaktiv VR-kunstinstallation  
* **IOI (IO Interactive)**, talk og aktivitet fra Hitman-universet  
* **Cultural Game Jam**, 24-timers fælles spiludviklingsmaraton  
* **Julie Bjørnskov**, livemusik med spil  
* **NIMBI Showcase**, præsentation af støttede spiludviklere

Under booking: Ron Gilbert (Monkey Island), Live D\&D med Christian Fuhlendorf, bogsignering "50 danske spil du skal spille før du dør" m.fl.

---

**SLIDE 9 — PUBLIKUM**

FLUX samler en bred men sammenhængende målgruppe på tværs af kultur og skærm:

* **25% skabere**, spiludviklere, kunstnere, musikere og designere  
* **50% spillere**, voksne der spiller og mangler en festival der taler til dem som kulturmennesker  
* **25% nysgerrige**, film, musik og kunstpublikum der er åbne for et nyt medie

Målgruppen er 18–45+. De er engagerede, kulturinteresserede og ikke vant til at blive inviteret ind i et rum der tager dem seriøst.

**Gaming-publikummet er svært at nå med traditionel reklame, men ekstremt loyalt når man gør det rigtigt.**

---

**SLIDE 10 — PARTNERSKAB**

FLUX giver partnere mulighed for at blive en aktiv del af oplevelsen:

* **Synlighed på flere niveauer**, fysisk på Godsbanen, i kommunikation før/under/efter og i festivalens egen fortælling  
* **Skræddersyede formater**, aktiveringszone, scene-tid, workshop-partner og content-integration  
* **Indgå i en stærk fortælling** om dansk spilkultur, Aarhus som kulturby og fremtidens underholdning  
* **Møde publikummet direkte** i et rum designet til nysgerrighed og fællesskab, ikke reklame  
* **Content**, partnere får adgang til materiale fra festivalen til egne kanaler

**For virksomheder og organisationer er FLUX en mulighed for at blive en del af noget der vokser, ikke bare en logoplacering.**

---

**SLIDE 11 — EKSPONERING**

**Fysisk på Godsbanen**

* 650+ besøgende over to dage (år 1\)  
* Direkte adgang til spil og kulturpublikummet  
* Synlighed i venue, materiale og program

**Redaktionelt og i branchen**

* Pressedækning via nationale og fagmedier  
* Integration i FLUX' eget indhold og kommunikation  
* Synlighed gennem Arkadens og Games Denmarks platforme

**Langsigtet**

* FLUX er bygget til at vokse år for år  
* Partnere der er med fra start, vokser med festivalen

---

**SLIDE 12 — AMBITION**  
 *Fra lokal kulturfestival til nordisk referencepunkt*

FLUX er bygget som en langsigtet platform, ikke et engangsevent.

**2026: Fundamentet**  
 Vi etablerer formatet og beviser konceptet på Godsbanen. 650 besøgende, 15+ programpunkter, 4 til 6 internationale navne. Aarhus får sin spilkulturfestival.

**2027: Forankring**  
 Vi udvider programmet, styrker de lokale institutionspartnerskaber og begynder at tiltrække nordisk opmærksomhed. FLUX bliver en fast del af Aarhus' kulturkalender.

**2028: Nordisk**  
 FLUX er etableret som det naturlige nordiske mødested for spilkultur med Aarhus som permanent hjemby.

**De partnere der er med fra start, tager position i et felt i hastig vækst.**

---

**SLIDE 13 — KONTAKT**

Vi er i gang med at bygge noget der kan få reel kulturel betydning for Aarhus og for spil i Danmark.

Hvis du er interesseret i at deltage, samarbejde eller høre mere om mulighederne, tager vi gerne en dialog.

**\[Kontaktperson \+ titel\]**  
 \[email\] · \[telefon\]  
 [www.fluxfestival.dk](http://www.fluxfestival.dk) · hello@fluxfestival.dk

